New Vegas Schweigen Ist Gold


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On 25.09.2020
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Vielleicht hat jemand den Schlüssel zu seinem Zimmer.

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Habt ihr das alles erfolgreich hinter euch, verlasst das Lager der Legion wieder und nutzt die Schnellreise um nach Vegas zu gelangen.
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Kehrt zu Raquel zurück. Am Ende der ganze Quests solltet ihr den Status - vergöttert - erreicht haben. Eine der oben genannten Aufgaben kann auch ausgelassen werden.

Gerade bei der Medizinaufgabe könnte es sein, dass die benötigten Skills fehlen. Redet mit Pearl, sie ist sehr zufrieden mit eurer Unterstützung und bittet euch darum, mit Loyal zu reden.

Entweder habt ihr einen Druckkochtopf dabei oder ihr habt einen Wissenschaftsskill von 45, dann könnt ihr das Atemgerät direkt mitnehmen.

Verlasst Nellis und reist zum nahsten Punkt für die Zielmarkierung auf der Karte. Im Rahmen der Hauptquest könnte das Bouldercity sein, wenn ihr nicht nebenher noch mehr erkundet habt.

Am See angekommen setzt ihr am besten das Atemgerät auf und taucht zum Flugzeug ab. Unter beiden Flügeln könnt ihr je einen Schwimmkörper anbringen. Sobald ihr an der richtigen Stelle steht, zieht ihr den Zünder der nun piepsen sollte.

Aktiviert ihn und die Maschine taucht auf. Auf zurück nach Vegas um Mr. House die frohe Botschaft zu bringen.

Nach dem Statusbericht der Rumser, werdet ihr auf die Omertad angesetzt. Die Gruppe befindet sich im Gebäude direkt gegenüber, im Gomorrha.

Redet mit der Empfangsdame, sie wird euch bereits bei einem Sprachskill von 28 die benötigten Informationen preisgeben.

Sucht danach Cachino auf und redet mit ihm. Das Gespräch verläuft sehr aggressiv und ihr werdet nicht viel rausbekommen. Also müsst ihr euch die Informationen aus seiner Suite holen.

Den Schlüssel könnt ihr ihm klauen, ansonsten habt ihr auch die Möglichkeit mit Schlossknacken 75 reinzukommen. Fahrt wieder runter zur Hauptebene und stellt ihn erneut zur Rede.

Ihr könnt ihm das Buch dann für ein kleines Sümmchen verkaufen und erhaltet obendrein noch die Information über die Familie, die ihr gesucht habt.

Der erste Anlaufpunkt ist Troike unten in der unteren Lobby. Redet mit ihm über die Story mit der toten Frau. Da schein irgendwas nicht zu passen, macht euch auf zu Big Sal im Erdgeschoss.

Alternativ könnt ihr auch Kronkorken zum Bestechen verwenden. Geht wieder zu Troike, er erklärt sich bereit zu helfen. Fragt ihn zu den Waffenlieferungen aus, bis ihr zu dem Punkt kommt, wie man die Waffen unschädlich machen kann.

Mit einem Sprachskill von 70 könnt ihr ihn dazu überreden es selbst zu erledigen, ansonsten werdet ihr euch die Hände dreckig machen müssen. Clanden, oben bei den Suiten, ist der zweite Anlaufpunkt.

Im Safe oben in seinem Schlafzimmer, findet ihr Beweise gegen ihn. Stehlt ihm den Schlüssel für seinen Safe aus der Tasche, alternativ braucht ihr einen Schlossknackskill von Redet mit ihm und bringt an, dass er sich für immer verziehen soll und ihr die Bänder behaltet.

Somit wären beide aus dem Spiel. Geht zu Cachino um ihn die Neuigkeiten zu übermitteln. Danach geht es auch schon mit ihm im Schlepptau zu den beiden Bossen.

Wenn ihr ihn überreden könnt, kümmert er sich um die beiden, ansonsten steckt er euch eine Flinte zu und bringt euch zu den beiden. Setzt euch kurz auf die Couch und hört euch die Sprüche von den beiden an, ehe es zum derben Teil kommt.

Beide halten nicht viel aus, ihr solltet also mit der Flinte genügend Wums und Munition haben. Sind beide tot, sprecht nochmals mit Cachino danach geht es zurück zu Mr.

Auf geht es nach Hidden-Valley. Sucht euch wie immer einen nahen Wegpunkt aus und begebt euch dort zu den Bunkeranlagen.

Der richtige Bunkereingang ist auch vom Wegpunkt markiert. Die Treppen runter und bis zur Tür gelangt ihr noch, ehe eine Gruppe der Bruderschaft aus der Tür gestürmt kommt.

Es wird von euch verlangt, alles abzulegen was ihr bei euch tragt. Ihr habt somit zwei Möglichkeiten. Bei zweiter Möglichkeit mach ich hier mal weiter.

Ihr erhaltet eine Aufgabe und ein Sprenghalsband, damit ihr auch nicht abhaut. Lauft zu dem benachbarten Bunker und redet mit dem Ranger den ihr dort findet.

Diesmal wieder zwei Möglichkeiten. Lügt ihn an, dass Raider hier dauernd auftauchen und er haut friedlich ab. Die Zweite wäre es, ihn schlicht und einfach zu töten.

Seid ihr nach der Aufgabe zurück im Bunker wird euch das Halsband abgenommen und ihr erhaltet freien Zugang zum Bunker.

Begebt euch direkt in die Bunker Ebene L2, folgt dafür einfach dem Ältesten. Alle drei haben eine Schlüsselkarte bei sich, die ihr benötigt um den ganzen Bunker in die Luft zu jagen.

Per Taschendiebstahl in Verbindung mit einem Stealthboy zur Not solltet ihr an alle Karten rankommen. Einfach abspeichern und nochmals versuchen, falls es schief geht.

Die Alternative wäre erneut, dass ihr alle per Hand tötet. Kann aber je nach eurer aktuellen Ausrüstung und Stufe sehr anstrengend werden.

Also zurück zur Selbstzerstörung. Mit den drei Karten könnt ihr einen Code generieren lassen, den ihr dann am Terminal rechts daneben nutzen könnt um die Selbstzerstörung zu aktivieren.

Mit der Erpressernotiz kehren wir zu Troike zurück und nun ist er bereit, uns zu helfen. Troike hat Waffen beschafft, die bereits im Keller lagern.

Er hat auch Thermit hergestellt, einen Sprengstoff, der aus den Waffen Altmetall machen könnte. Man müsste nur beides zusammenbringen. Das macht Troike selbst Sprache 70 und die Drohung, ihn zu verpfeifen.

Wir gehen so lange mal vor die Tür. Zurück ins Brimstone. Die Waffen sind zwar hinüber, aber Troike wurde geschnappt und hat auch noch unseren Namen ausgeplaudert.

Vorerst aber nur auf englisch. Die zehn populärsten Artikel der Woche, immer freitags zur Mittagspause! Eine Seite zurück Zur nächsten Seite.

Ab morgen geht es nach Night City! Kommentare 22 Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

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Abonniere Eurogamer. Als nächstes haben wir mehrere Optionen, um Ted zu retten:. Daraufhin können wir Ted Gunderson aus dem Kühlraum retten und oben im Mitgliederbereich an der eingeschlafenen Gesellschaft vorbeimarschieren.

Im Inneren holen wir Ted ab und bringen ihn im Schleichmodus aus der Küche. Falls Mortimer uns nach unserer Kannibalen-Lüge den Schlüssel ausgehändigt hat, können wir Ted auch ganz normal aus der Küche führen, ohne dass jemand dagegen Einwände erhebt.

Zuvor übergibt er uns noch das Rezept für das Abendessen sowie den Schlüssel für den Kühlraum. Mit dem Rezept nähern wir uns dem Herd und kochen ein Fleischgericht, das Menschenfleisch ähnelt.

Bevor wir in den Mitgliederbereich der Feinschmecker-Gesellschaft zurückkehren, legen wir Maske und Anzug der Feinschmecker ab, falls wir diese tragen, und lassen zudem etwaige Gefährten in der Küche stehen.

Andernfalls kann es dazu kommen, dass uns die Feinschmecker im Speisesaal angreifen. Am Kücheneingang warten wir, bis Mortimer in seiner Rede darauf zu sprechen kommt, dass die Gesellschaft gerade Menschenfleisch verspeist hat.

Dies ist der richtige Augenblick, um den Kannibalen mit dem noch lebenden Ted zu konfrontieren - daraufhin flieht Mortimer oder wir üben Selbstjustiz.

Der Koch rennt sogleich dorthin und wir verpassen ihm eine Kugel. Danach kochen wir entweder das Menschenfleisch-Imitat oder schleichen mit Ted im Schlepptau aus der Küche.

Wenn wir ihm sagen, dass Mortimer oder die Feinschmecker-Gesellschaft seinen Sohn entführt haben, belegt er den Strip mit einem Handelsembargo und wir verlieren Ansehen.

Um das zu verhindern, lügen wir ihn entweder an oder setzen unseren Charme ein Sprache-Wert von 35 erforderlich. Falls wir Mortimer dabei helfen, die Feinschmecker-Gesellschaft wieder mit ihrem Kannibalen-Erbe zu verbinden, töten wir Ted Gunderson und verteilen das Blut auf dem Bett seines Vaters.

Quelle: Cynamite Wer es darauf anlegt, die Feinschmecker-Gesellschaft wieder zu ihren kannibalischen Ursprüngen zurückzuführen, kann auch Mortimer helfen.

Dazu benötigt der Held jedoch das Extra "Kannibale". Mortimer schickt uns nach unten in die Küche, wo wir Ted im Kühlraum eine Kugel verpassen. Seiner Leiche nehmen wir eine Blutprobe ab.

Damit geht es mittels des Aufzugs hinter Mortimers Empfang ins Penthouse. Oben erledigen wir die beiden Gunderson-Wächter oder schleichen an ihnen vorbei und verteilen das Blut auf dem Bett von Heck Gunderson sowie rund um die Spüle im Badezimmer.

Der Blechpolizist bereitet Hecks Leben ein Ende. Jetzt brauchen wir nur noch ein neues Opfer für die Menschenfresser. Als skrupelloser Protagonist fragen wir einfach flüsternd bei Mortimer nach, ob unser Begleiter nicht ein hübsches Desert abgeben würde.

Wenn er dies bejaht, lassen wir unseren Gefährten anstelle von Ted in der Kühlkammer zurück und versiegeln die Tür mit dem Terminal. Dies funktioniert mit Veronica, Boone und Cass.

Alternativ schnappen wir uns Mortimers ursprüngliches Ziel, Carlyle St. Den jungen Mann finden wir am einfachsten, indem wir uns am Nordtor von Freeside in Richtung Nordost wenden und bis zu dem letzten Gebäude vor der Felwand laufen.

Weibliche Charaktere mit dem "Schwarze Witwe"-Extra überzeugen Carlyle dazu, von selbst in den Müllcontainer neben seinem Haus zu hüpfen, alle anderen verpassen ihm eins mit dem von Mortimer erhaltenen Viehtreiberstab und zerren ihn in den Container.

Im Inneren reden wir mit dem Meister und bringen ihn mit einem Sprache-Wert von 50 Punkten oder einer Medizin-Fähigkeit von 55 Zählern dazu, von seiner Furcht vor dem Ödland zu berichten.

Da Michael Angelo jedoch Inspirationen für neue Schilder benötigt, drückt er dem Helden eine Kamera in die Hand und schickt ihn zu fünf besonders prächtigen Schildern jenseits von New Vegas.

Bei unserer Rückkehr entlohnt uns Michael Angelo fürstlich für die Fotos. Redet dazu erneut mit Houses Spionin am Empfang.

Es bieten sich nun zwei Möglichkeiten, diese Mission zum Abschluss zu bringen. House an. So erfahrt ihr von Troike und Clanden, die als Spezialisten von den Bossen angeheuert wurden.

Clanden findet ihr in seinem Zimmer auf der Suie-Ebene. Es liegt der Suite von Chachinos im Korridor genau gegenüber. Durch die Zusammenarbeit mit Cachino erhaltet ihr darüber hinaus Zugang zu normalerweise gesperrten Räumlichkeiten des Casinos wie zum Beispiel dem Zoara, dem Club der Familie.

Wir empfehlen euch, bei Troike zu beginnen. Meldet ihr euch dann bei Cachino wieder zurück, beginnt automatisch der letzte Teil der Mission.

New Vegas Schweigen Ist Gold Er schickt dieses mal los um die Rumser im Nordosten für die Sache von Mr. Seid ihr nach der Tipp Heute zurück im Bunker wird euch das Halsband abgenommen und ihr erhaltet freien Zugang zum Bunker. Er teilt uns freundlicherweise mit, dass ihm die im Hauptbuch enthaltenen Informationen seinen Kopf kosten könnten. Kaum seid ihr raus aus dem Haus vom Milka Choco Pause geht die Suche nach den Männern los, die euch fast umgebracht haben. Secret.De Bewertung in seiner Überlebenskapsel; die Konsole davor öffnet die Kapsel, sodass wir uns mit Mr. Threading Alle anzeigen Alle verbergen. Ihr benötigt also Beweise für seine Machenschaften. Die meisten Prätorianer kämpfen mit ballistischen Fäusten. House planen. Unten im Generatorraum habt ihr gleich zur Linken einmal viel Munition und noch mal ein Stück weiter Links die beiden Generatoren. Also wenden wir uns von ihm ab, ohne ihm das Buch zurückzugeben, und zeigen es dem Omerta-Schläger, der Weitere Spiele der Bar den Zugang zum Zoara-Club bewacht. Der Vorteil am langen guten? Login Registrieren. Sobald der aktiviert ist, seid Las Vegas Bellagio hier fertig. Nachdem wir ihm eine Csgotm verpasst haben, erstatten wir Cachino Bericht. Last Edited: 14 Jun am. Die schicken euch los um die Dämonen Nachtvolk im Keller zu Lol Spielzeit. The American Swing Collection, Vol. One of her rules is that no humans are welcome to the area Euroquali any that approach should be shot on sight.

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